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2013年12月26日至28日“2013年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(英文簡稱CGIAC)第十屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年在武漢東湖高新區(qū)隆重召開。本屆年會以“游戲人的中國夢”為主題,游戲行業(yè)的規(guī)范健康發(fā)展成為本屆年會的關注重點。
本屆年會共包含游戲產(chǎn)業(yè)年會大會、2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告發(fā)布、移動起航論壇、資本大觀、平臺聯(lián)播、網(wǎng)羅天下等七大看點。還齊聚了騰訊、盛大、完美、巨人等中國主流知名游戲企業(yè)的1000余名行業(yè)精英。
記者獲悉,年會大會發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,較2012年增長38%,整體用戶規(guī)模持續(xù)擴大,達4.9億人,同比增長20.6%,游戲越來越成為國民生活不可或缺的組成部分。據(jù)介紹,中國游戲產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)出端游、頁游、移動游戲“三國鼎立”的局面,行業(yè)將迎來黃金發(fā)展期。
目前,武漢擁有超級玩家、湖北盛天網(wǎng)絡、百納信息等200家游戲企業(yè),而武漢高新技術企業(yè)密集,積聚80多萬在校大學生,客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、手游玩家每年貢獻30億元,武漢游戲產(chǎn)業(yè)進入全國八強,游戲市場發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
(記者 劉坤 實習記者 曾燕)