中國日報網中國在線消息:英文《中國日報》7月8日報道:對中國網游公司來說,每年的暑假都是一個節日——上百萬的學生有近3個月的時間離開學校和書本,在虛擬的網絡游戲世界中享受一年最長的假期。
但是,今年眾多網游公司期待的暑期旺季,卻極有可能被政府新出臺的規范虛擬貨幣的規定打亂。
6月26日,文化部、商務部聯合下發了《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》。通知規定,將規范虛擬貨幣的發行和交易行為。同時,也將嚴厲打擊網絡游戲中利用虛擬貨幣進行賭博等性質的游戲內容。
“《通知》的發布將在短期內對整個行業的收入帶來不小的沖擊,”易觀國際分析師玉軼在一份研究報告中說。他表示,我國網游產品九成涉及出售‘幾率’‘偶然’性產品/服務,而這類產品一直是運營商刺激消費的良方。玉軼估計,涉及賭博性質的游戲內容帶來的收入占到了運營商總收入的1到2成,在純道具收費模式的網游中將占到更多。
與大多數美國、歐洲的網絡游戲公司銷售游戲時間的商業模式不同,大部分的中國網游公司的收入來源于銷售游戲中的虛擬物品。這種獨特的模式導致了很多公司盡可能的刺激玩家在游戲中的消費,從而贏取更大利益。
而銷售有一定概率得到頂級裝備的各種“箱子”更成為很多網絡游戲公司致富的重要方式。根據之前的媒體報道,曾經有玩家為了得到一件頂級的虛擬裝備,在游戲中花十幾萬元“開箱子”。
雖然大部分中國網游廠商包括盛大、九城和完美世界拒絕評論虛擬貨幣新政對公司帶來的影響,但是巨人網絡在新規出來后的不久就宣布在其最受歡迎的網絡游戲《征途》中,取消開箱子的設計。中國最大的休閑游戲廠商騰訊也在一份給《中國日報》的聲明中也表示,公司“會根據相關通知要求進行業務的審視及調整。”
根據專家估計,很多國內游戲廠商都很看好今年的暑期旺季。實際上自從6月7日九城運營的魔獸世界由于與暴雪合同到期停服之后,有近500萬的用戶要面臨2-3個月的真空期。而新接手魔獸世界的網易到目前為止仍然沒有重新開通服務器。
同時,而目前愈演愈烈的甲型H1N1流感也會在一定程度上影響學生的暑期出行活動,讓玩家有更多的時間沉浸在游戲的世界中。
一位不愿意透露姓名的國內游戲廠家高層對《中國日報》表示,政府新的針對虛擬貨幣的規定使其不得不重新調整部分游戲設計和暑期推廣策略。
根據一份研究公司IDC與國家新聞出版總署聯合發布的行業報告,中國網絡游戲玩家人數去年達到了4936萬人,比07年增長22.9%。國內玩家人數在2013年有望達到9453萬人,使中國網絡游戲行業收入接近400億元。
易觀國際的玉軼表示,目前中國網游運營商的主要挑戰是如何在不破壞游戲平衡性的前提下,快速的尋找到新的客戶價值,刺激消費。而從長遠發展來看,虛擬貨幣的新規將會提高網游行業的運營門檻,使得中小運營商因資質不足而退出運營。市場上僅存的大運營商將得到寶貴的運營資質,中小的游戲開發商將全力為市場提供精品的游戲以求得生存與發展。“運營商之間競爭的核心資源將轉化為對游戲開發商資源以及渠道的占有,”玉軼說。(中國日報記者 王星 編輯 張峰)