移動游戲應用開發者前景不樂觀 機遇與風險并存
Nick D'Aloisio將他的開發的新聞收集應用Summly以三千萬美元賣給雅虎之后,全球的應用開發者似乎可以看到一些曙光。這位17歲的英國高中生可以選擇畢業后直接進入雅虎工作,這對于獨立應用開發業者來說是很好一個鼓勵。
而現實也許并沒有那么樂觀,特別是對中國本土的獨立智能手機應用開發者們來說。中國已經超越美國,成為全球最大的智能手機和平板電腦市場,截止一月底中國市場已有2億4千6百萬臺移動智能設備,美國擁有的數量是2億2千1百萬臺。
在中國,智能手機擁有量正以每年百分之200的速度增長。據Flurry的統計,在去年的一年間,中國總共新增 1億5千萬臺智能移動設備。
如此看來,這是一個巨大的市場。但對于中國的智能應用開發者來說,成功甚至生存下去,仍然非常艱難。
如果僅僅是依靠開發智能手機應用,特別是游戲應用,一名獨立開發者平均每月只有1000元人民幣的收入。“除非是像Summly這樣可以一‘用’成名,開發應用不會像想象中那樣帶來非常巨大的財富,”張俊明,一名上海的獨立游戲應用開發者對中國日報記者說。
中國最大的智能手機應用開發領域在于游戲應用的開發。而在了解市場整體行情和中國消費者消費習慣之后,人們會發現前景并非一片光明。
在蘋果的應用商店中,有大概40萬個應用,而其中游戲就占了所有應用總收入的百分之七十。安卓市場也是同樣的情況。
據艾瑞的統計,去年中國的整個游戲應用收入實現了百分之140的增長,占據整個應用收入52.1億的八分之一。每天大概使用智能手機打電話的時間是15分鐘,而玩游戲的時間是45分鐘,最終智能手機將會變成游戲機。
但這并不是獨立開發者開發智能手機的初衷。大多數人是因為對于這個行業的熱愛。