常州動(dòng)漫嬉戲谷讓高科技給文化產(chǎn)業(yè)插上翅膀
為創(chuàng)意插上科技翅膀
一部《阿凡達(dá)》,創(chuàng)造了電影票房超過(guò)24億美元的奇跡,同時(shí)也創(chuàng)造了一個(gè)全新的科技與電影相結(jié)合的時(shí)代,它所運(yùn)用的3D技術(shù),不僅深刻影響著普通觀眾的藝術(shù)視覺(jué)審美,而且從科技與文化的關(guān)系上改變了藝術(shù)的創(chuàng)造思維空間。
“創(chuàng)意要借助科技的翅膀才能高飛。”江蘇省委宣傳部常務(wù)副部長(zhǎng)、文化廳廳長(zhǎng)章劍華很有感慨。他在考察了環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷后說(shuō):“這個(gè)樂(lè)園首次將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)全面運(yùn)用于主題樂(lè)園,將網(wǎng)絡(luò)線上線下兩個(gè)互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)進(jìn)行有機(jī)整合,注重現(xiàn)代數(shù)字文化互動(dòng)體驗(yàn),給虛擬世界一個(gè)全新主題。可見,藝術(shù)創(chuàng)新無(wú)論是在觀念上還是在內(nèi)容和形式上,都需要借助信息革命和現(xiàn)代科技成果才能大步前進(jìn)。”
為了實(shí)現(xiàn)科技創(chuàng)新,讓高科技給文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展插上“隱形的翅膀”,環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷組建了一個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì),專門研究運(yùn)用高科技,來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬互動(dòng)。環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷技術(shù)總監(jiān)楊冬青介紹,“嬉戲飛車”游戲項(xiàng)目中,疊加了物聯(lián)網(wǎng)的功能,通過(guò)電子屏、傳感器及微機(jī)電等技術(shù)手段,讓駕駛者真切體驗(yàn)在浩瀚太空、地下秘境、精靈森林等地的夢(mèng)幻飆車。
專為兒童打造的“摩爾莊園”,也明顯體現(xiàn)了科技創(chuàng)新。《小摩爾大冒險(xiǎn)》中包括“海底精靈城”、“空中大巡邏”、“飛旋騎士”、“魔法精靈”等游樂(lè)體驗(yàn)項(xiàng)目。其中“海底精靈城”采用震撼的4D影音技術(shù),令游客在欣賞影片時(shí)獲得視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等全方位的感官?zèng)_擊。
天幕影院擁有360度的全景巨型穹頂銀幕,是上海世博會(huì)沙特館鎮(zhèn)館之寶“珍寶影院”的兩倍大。置身在“天幕”之下,幻想之中,游客“穿越”至奇幻世界,開啟了一次身臨其境、驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。其背后是技術(shù)團(tuán)隊(duì)的自主研發(fā)成果。
“不做任何一款動(dòng)漫游戲的簡(jiǎn)單翻版”
“尊重一切知識(shí)產(chǎn)權(quán)成果,不做任何一款動(dòng)漫游戲的簡(jiǎn)單翻版。”嬉戲族有限公司總經(jīng)理徐英杰說(shuō),嬉戲谷在項(xiàng)目?jī)?nèi)容上,廣泛提煉全球動(dòng)漫游戲的風(fēng)格特征,以文藝創(chuàng)作的規(guī)律,消化吸收再創(chuàng)新。
在魔獸大陸區(qū),環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷總經(jīng)理助理魏巍指著一個(gè)“魔獸”造型說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目吸收借鑒世界各地動(dòng)漫游戲中的“獸文化”,汲取歸納上百款獸文化游戲的特色,形成了具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一系列形象、場(chǎng)景和衍生品。她說(shuō):“再經(jīng)典的游戲,生命周期也不過(guò)10年。而嬉戲谷在吸收基礎(chǔ)上進(jìn)行大范圍內(nèi)容集成創(chuàng)新,形成獨(dú)樹一幟的‘獸文化’集聚,既避免了不必要的版權(quán)糾紛,又大大延長(zhǎng)了這些‘獸文化’游戲的生命周期。”
“數(shù)字娛樂(lè)本質(zhì)上是一種文化創(chuàng)新,常州環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷體現(xiàn)了民族的自主原創(chuàng)性。”全國(guó)政協(xié)副主席、中國(guó)文聯(lián)主席孫家正認(rèn)為,嬉戲谷是一個(gè)數(shù)字文化品牌資源高度集聚,并與生態(tài)旅游產(chǎn)業(yè)互動(dòng)發(fā)展的現(xiàn)代服務(wù)業(yè)創(chuàng)新項(xiàng)目。
正是因?yàn)殒覒蚬鹊某晒Γ瑒?dòng)漫游戲企業(yè)愿意前來(lái)合作。日本東映動(dòng)畫、韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院等國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)漫游戲企業(yè)合作入駐,世界最大的專業(yè)圖形芯片公司Nvidia設(shè)立全球游戲內(nèi)容一站式互動(dòng)體驗(yàn)中心,近百千個(gè)全球優(yōu)秀動(dòng)漫品牌衍生產(chǎn)品集中落戶,亞洲最大的動(dòng)漫游戲衍生產(chǎn)品商業(yè)街輪廓初顯。
這到底是個(gè)怎樣的商業(yè)模式?徐英杰這樣解釋:“你可以把我們嬉戲谷看作是一個(gè)平臺(tái),上面有很多從網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫游戲中走出來(lái)的現(xiàn)實(shí)版項(xiàng)目,也有我們自主開發(fā)的游樂(lè)項(xiàng)目。這些項(xiàng)目可以經(jīng)常換,但這個(gè)平臺(tái)永遠(yuǎn)存在。我們現(xiàn)在要做的,就是要通過(guò)創(chuàng)新,把這個(gè)平臺(tái)做專做強(qiáng)做好。”
來(lái)源:中國(guó)日?qǐng)?bào)江蘇記者站 (通訊員 陳嫦青 楊可可)編輯:張少虎